技术文档服务端面向对象 API场景对象复制链接场景对象类名:场景对象方法:获取所有单位():Class:UnitGroup1344536576创建矩形区域(中心:Class:Point,宽:number,高:number):Class:RegionRect创建圆形区域(中心:Class:Point,范围:number):Class:RegionCircle获取原始场景名():string获取副本名字():string获取所有添加的区域():Class:Array获取所有添加的触发器():Class:Array添加触发器(触发器:Class:Trigger):void释放场景():void场景内的点(X:number,Y:number):Class:Point创建单位(玩家:Class:Player,单位类型:Preset:unit_id,中心:Class:Point,面向角度:number,有ai:boolean):Class:Unit玩家跳转(玩家:Class:Player,携带英雄:boolean):void获取矩形区域内的所有单位(区域:Class:RegionRect):Class:UnitGroup1344536576获取扇形区域内的所有单位(起始点:Class:Point,朝向:number,半径:number,圆心角:number):Class:UnitGroup1344536576相关页面:TS: SceneObject